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直接找KBS需要就是了。 随着进场的时间日益临近,起来集合的选手也越来越多。终于,进场铃就响了起来。大家按照各自准考证编排的考号去对应的考室落座,在监考老师进来之前,所有考室就安静了下来。接下来的程序就和模拟测试没有任何区别,林锦麒静候着拿到自己的试卷。 试卷上依旧是三道题,林锦麒扫了一遍之后发现并没有特别的难点,但是正式开始解答之后,林锦麒发现这些看上去很简单的题目并没有自己刚刚感觉的那么简单。不过好在这点小困难并没有难住林锦麒,重新审题之后,林锦麒抓住一个关键要点,然后从另外一个知识点切入之后。发现最后的解答步骤不仅更简练了,而且解题思维更加现代了。 有了这个开门红之后,剩下两道题的解题思路也很快出现了。不过林锦麒嫌弃第一个解题思路过于繁琐,他只是将解题思路写在草稿纸上,然后又开始思考有没有更简单的方法进行解题。因为用这种更高难度在要求自己,林锦麒在解完三道题之后就发现考试时间差不多就要过去了。林锦麒趁着最后的时间将卷面的整洁度做了个检视,顺带复查了下自己有没有犯低级错误。 等林锦麒检查完试卷之后,收卷的铃声也响了起来。林锦麒将试卷和草稿纸归置好,然后等待收卷。试卷收上去之后,其实阅卷工作就开始了。 和CMO决赛阅卷不同,IMO总决赛阅卷多了一个复审的步骤。由于IMO总决赛阅卷是采取各国阅各国的方法,为了统一整个IMO的阅卷标准,通常在本国老师阅完本国试卷之后,会随机抽取其他非本国老师来阅卷。如果分数一致则计为最终分数,但如果有差别则需要第三次阅卷。第三次阅卷由赛事主办国的赛事主委会成员进行阅卷,而最终分数则由他们来决定。 就目前的IMO阅卷情况来看,故意打压的事情倒还是没有发生过。实在是数学题的答案很好判断,对就是对,错就是错,基本不受主观控制。除非是答卷的人将试卷写得完全无法辨认,否则想从中扣分是非常困难的。 第二天的考试和第一天差不多,只不过命题老师们的考察重点出现了变化而已。林锦麒依旧是采取自己既定的战略来进行答题,或许是有了昨天的经验,今天的答题速度比昨天略快,因此倒是让林锦麒在检查完试卷之后居然还有几分钟。林锦麒伸了个懒腰,然后就开始整理自己的东西。等东西都整理好之后,收卷铃也响了起来。 试卷收完之后,林锦麒就返回酒店准备和领队老师复盘试题。按照IMO的规定,每个队的带队老师是两人。不过大家都在规定的带队老师之外都再安排了三名到四名老师,所以各队都会在两天考完之后复盘试题。 在领队老师的房间里,大家都将这两天的解题思路写了出来。领队老师看了看大家的试卷,脸色是一会高兴一会叹息。 最后,当中一个老师说道:“这次的国际奥赛题目难度是比去年要难一点,因此对比去年的成绩,估计金银铜牌的分数线会适当下来一些,但是不会下来太多。大家整体来说,应该都在银牌之上,但是李博文有点悬。你有两道题有不必要的丢分,如果仔细点,你应该是确定有一枚银牌的。现在,要看整体分数了。” 领队老师这么一说,李博文有些难过地低下头。在队伍里,李博文是个比较勤恳的选手,但是灵气不足。老师们平时也和李博文说过,表示他在数学这条路的前途是比较有限的。勤能补拙是存在的,但是等到了大家都很勤奋的境界,那么就是看谁更有天赋了。 很显然,大家都知道李博文的天赋是比较有限的。他的成绩很大程度是依靠他大量刷题所获得的“题感”,这种“题感”在高考这种重视基础考察的考试里是非常有用的。林锦麒确信,李博文只要不出意外,数学拿满分应该不是问题。可是数奥除了重视基础之外,更重视的大家在基础之上的领悟,而这刚好不是李博文所擅长的。虽然铜牌也意味着至少战胜了一半的国际高中生,可放在数奥强国的华夏队里,铜牌真的不是一面值得特别提及的奖牌。 “郑彬和齐心怡的银牌基本是没有问题的,史峻明有一定的机会争取金牌。如果算上刘畅和林锦麒的金牌,我们大概有2.5块金牌的样子。”领队老师沉吟道,“3块金牌会更安全点,不过今年题目偏难,我倒是觉得2块金牌也是有一点可能。如果按比例来说,今年的金牌应该是39枚到40枚之间,平均到各个队也就是0.5块金牌的样子,应该没问题。顺带说一下,林锦麒和刘畅两个人都有机会拿到满分,这对提高我们全队的总分是很有帮助。” 虽然IMO不鼓励也不提倡计算所谓的队伍总分,但是奈何各参赛队和媒体都很关注。IMO的分数公布是公开直播的,因此计算各队的总分并不是难事,何况历年排名也不会有太大的变化。 “好了,既然已经考完了,大家就被再记挂在心里了。对于大家的数学学习和研究生涯来说,你们觉得无比重要的IMO在将来不过是你们回忆里非常不起眼的一个经历罢了。大家等会可以在酒店里逛逛,这里有免税商店,也有其他一些娱乐休闲设施,你们好好玩吧。我估计今晚晚饭的时候应该能拿到大部分人的成绩,感兴趣的你们在今晚9点前来询问我。” 大家感谢了老师们的点评之后就去一楼的餐厅随便吃了个午饭,连素来没啥心眼的刘畅都有些沉默,回到房间是倒头就睡。林锦麒倒是没有这么疲劳,于是干脆就到酒店下属的一个网吧玩了一会。 韩国对于互联网产业是相当扶持的,因此韩国的互联网速度在全球都属于非常快的存在,即便现在是2000年代前期,韩国不少地方的网线已经开始普及光纤了。要知道华夏网友还在为所谓“10M”、“20M”光纤到户而沾沾自喜的时候,韩国人的无线互联网速度都到了可以看高清直播的地步了。 林锦麒不喜欢韩国人民族性的某些部分,但是不代表林锦麒会对韩国人的成就选择性无视。不管国人多么唾弃韩国制造的网游,韩国的“泡菜网游”也是统治了华夏网游市场至少十年,因此韩国的网游是绝对有借鉴和参考意义的。 “泡菜网游”对玩家的吸引是非常简单粗暴的,通常来说就是“要想人前显贵必定背后遭罪”。这“遭罪”分为两种,有钱的玩家就拼命砸钱进来,没钱的玩家则拼命提高在线时间来刷等级和装备。虽然玩家在“遭罪”,但是游戏公司却高兴得屁颠屁颠的。 市场衡量一个网络游戏的成功与否主要是看三个指标:留存率、活跃度和ARU